Produits sélectionnés et notés par notre rédactionPrix constatés et mis à jourGuides d’achat et conseils
0 0

Avantages et limites

Les plus

  • La coopération permet à tout le groupe de progresser ensemble.
  • Les situations servent de point de départ à des échanges concrets.
  • Les choix secrets rendent les réactions de chacun intéressantes à découvrir.
  • Les quatre thématiques permettent de varier les contextes de jeu.
  • La durée d’environ 30 minutes s’intègre facilement à un temps de jeu partagé.

Les moins

  • Le jeu nécessite au moins deux participants et ne propose pas de partie en solo.
  • Les échanges peuvent être moins spontanés avec des joueurs réservés.
  • Les groupes qui recherchent une compétition directe peuvent préférer une autre mécanique.

Ce que nous en pensons

4,4sur 5

Feelings propose une mécanique accessible pour jouer en équipe et ouvrir des échanges autour des émotions, avec des thématiques utiles à plusieurs groupes. Son intérêt dépend toutefois de l’envie des participants de partager leurs choix : les personnes qui recherchent surtout de la stratégie ou de la compétition y trouveront moins leur compte.

  • Coopération4,5
  • Accessibilité4,2
  • Échanges4,4
  • Polyvalence4,3

Description

Un jeu pour partager ses ressentis

Une situation drôle, sérieuse ou décalée peut faire réagir chacun différemment. Feelings invite les joueurs à exprimer l’émotion qu’elle leur inspire, puis à écouter et à deviner les ressentis des autres. Le jeu propose un cadre ludique pour parler de ce que l’on éprouve, sans chercher à imposer une réponse unique.

La partie se joue en coopération : les joueurs avancent ensemble sur la piste d’empathie. Il ne s’agit donc pas seulement de trouver la bonne émotion, mais aussi de prêter attention aux personnes autour de la table et à leurs choix.

Comment se déroule une partie

À chaque manche, une carte Situation est lue à voix haute. Six cartes Émotion sont disposées autour du plateau et chacun choisit secrètement celle qui correspond à son ressenti. Les joueurs essaient ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne. À son tour, celle‑ci tente d’identifier le choix d’un autre joueur, jusqu’à ce que les émotions soient révélées.

Les bonnes suppositions font avancer l’équipe sur la piste d’empathie. Ce principe donne à chacun un rôle actif : il faut à la fois se positionner face à la situation et observer les réactions des autres. La mécanique reste facile à expliquer et laisse une place importante aux échanges entre les manches.

Des situations pour lancer la discussion

Les cartes proposent des situations variées, qui peuvent faire émerger des réactions contrastées. Après les choix, le groupe peut prendre le temps d’entendre pourquoi une émotion a été retenue. Les joueurs ne sont pas obligés de ressentir la même chose : l’intérêt est justement de découvrir plusieurs façons de réagir à un même scénario.

Cette approche peut aider à amorcer une conversation quand les émotions sont difficiles à aborder spontanément. Elle ne demande pas de raconter une expérience personnelle à chaque tour : les joueurs peuvent s’appuyer sur la situation proposée et choisir le niveau de détail qui leur convient. Un adulte ou un animateur peut aussi accompagner les échanges si le groupe en a besoin.

Un jeu qui s’adapte à plusieurs groupes

Feelings se joue de 2 à 8 personnes, dès 8 ans, pour une durée d’environ 30 minutes. Quatre paquets de cartes proposent des thématiques prévues pour différents contextes : les parties en famille, entre amis, à l’école ou dans un cadre professionnel lié à l’enfance et à l’adolescence. Cette diversité permet de choisir des situations adaptées au groupe et au moment.

À la maison, le jeu peut rythmer une soirée ou un temps partagé. En classe, il peut servir de support à un échange collectif, avec un adulte qui veille à ce que chacun puisse s’exprimer à son rythme. Entre amis, les situations peuvent susciter des discussions et des découvertes inattendues. Il reste utile de choisir un cadre où les participants se sentent à l’aise pour jouer.

Contenu et expérience de jeu

La boîte comprend 156 cartes Situations, 48 cartes Vote, 18 cartes Émotion, 4 cartes Score, un plateau de jeu et un pion. Les éléments sont en carton. La boîte mesure 29,5 × 29,5 × 8,5 cm et pèse 650 g, des dimensions à prendre en compte pour le rangement et le transport.

Le format coopératif convient aux groupes qui apprécient de réfléchir ensemble plutôt que de s’affronter. En contrepartie, le jeu fonctionne mieux lorsque les participants acceptent de partager leurs choix et d’écouter les autres. Les personnes qui préfèrent les jeux de stratégie avec des règles complexes ou une compétition directe pourraient y trouver moins de profondeur. Le cœur de l’expérience se situe dans les réactions, les échanges et les interprétations, pas dans la recherche d’une réponse universelle.

Mode d’emploi conseillé

Installez le plateau sur une surface stable et choisissez le paquet de situations adapté au groupe. Prenez le temps d’expliquer que chacun peut ressentir une émotion différente face à la même situation et qu’il n’y a pas de réponse universelle à imposer.

  1. Lisez une carte Situation à voix haute.
  2. Chaque joueur choisit secrètement une émotion parmi les six proposées.
  3. Essayez de deviner l’émotion choisie par une autre personne, puis révélez les choix et faites avancer l’équipe selon les règles du jeu.

Respectez l’âge minimal recommandé de 8 ans. Les petits éléments, notamment le pion, doivent rester hors de portée des enfants de moins de 3 ans, car ils peuvent présenter un risque d’étouffement. Rangez‑les après la partie et gardez un adulte à proximité lorsque de jeunes enfants sont présents autour de la table. Vérifiez régulièrement l’état du jeu et cessez d’utiliser tout élément abîmé ou détaché.

Bien l’entretenir

Les cartes, le plateau et les autres éléments étant en carton, manipulez‑les avec des mains propres et sèches. Évitez les boissons, les aliments gras et les surfaces humides pendant la partie afin de limiter les taches, les déformations et le décollement des éléments.

Après le jeu, rassemblez les cartes par type et rangez‑les avec le plateau et le pion dans la boîte. Un rangement ordonné facilite la préparation de la prochaine partie et évite de perdre des éléments. Stockez la boîte dans un endroit sec, à l’abri d’une forte chaleur et du poids d’objets posés dessus. Contrôlez de temps en temps l’état des cartes et du pion, en particulier si le jeu est utilisé par un groupe d’enfants.

Pour quel usage ?

Feelings s’adresse aux groupes de 2 à 8 joueurs à partir de 8 ans, en famille, entre amis ou dans un cadre scolaire. Ses quatre thématiques permettent d’adapter les situations au contexte de la partie, y compris dans un cadre professionnel lié à l’enfance ou à l’adolescence.

Il convient aux personnes qui souhaitent jouer ensemble tout en parlant de réactions et de ressentis. Il sera moins adapté à celles et ceux qui recherchent surtout un affrontement, une stratégie complexe ou une expérience individuelle. Un adulte peut accompagner la partie avec des enfants pour faciliter l’écoute et les échanges.

Caractéristiques

Caractéristiques d’Act in Games Feelings jeu coopératif des émotions
MarqueBlackrock Games
ModèleACT006FE
Âge recommandéDès 8 ans
Nombre de joueurs2 à 8
Durée d’une partieEnviron 30 minutes
MatériauCarton
Dimensions de l’article29,5 × 29,5 × 8,5 cm
Poids650 g
LangueFrançais
Contenu156 cartes Situations, 48 cartes Vote, 18 cartes Émotion, 4 cartes Score, 1 plateau et 1 pion
Code boutiqueRDE-97P3F4M

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer à Feelings ?

Le jeu se joue de 2 à 8 personnes. Il repose sur les choix de chacun et les tentatives pour deviner l’émotion d’un autre joueur.

À partir de quel âge peut‑on jouer ?

L’âge recommandé est de 8 ans. Pour les plus jeunes présents autour de la table, gardez les petits éléments hors de portée et prévoyez la présence d’un adulte.

Combien de temps dure une partie ?

Une partie dure environ 30 minutes. Les échanges peuvent prendre plus de place si le groupe souhaite discuter des situations.

Feelings est‑il un jeu compétitif ?

Non, la mécanique est coopérative. Les joueurs progressent ensemble sur la piste d’empathie en essayant de deviner les émotions des autres.

Peut‑on utiliser le jeu dans différents contextes ?

Oui, quatre paquets de cartes proposent des thématiques adaptées à la famille, aux amis, à l’école et à un cadre professionnel lié à l’enfance ou à l’adolescence. Choisissez celui qui correspond le mieux au groupe.

Que contient la boîte ?

Elle comprend 156 cartes Situations, 48 cartes Vote, 18 cartes Émotion, 4 cartes Score, un plateau et un pion. Les éléments sont en carton.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

Dans le même rayon

Vous aimerez aussi

Autres produits : Jeux de plateau.

Tout voir →

Guides associés