
Lisciani Vice-Versa 2 jeu de société des émotions
Faites tourner la roulette et ouvrez le dialogue sur les émotions avec des défis à partager.

Ce puzzle associe manipulation concrète et défis visuels, avec un grand nombre de cartes pour renouveler les essais. Il peut aussi ouvrir une conversation autour des expressions, à condition de rester dans un échange libre. Sa mécanique est toutefois assez ciblée et demande un rangement suivi pour ne pas égarer les petites pièces.
Ce puzzle des émotions propose aux enfants de reproduire des visages à partir de cartes défi et de pièces en bois. Il associe manipulation et observation : l’enfant regarde les détails d’une expression, puis cherche comment les retrouver avec les cubes. Les formes et les couleurs rendent le matériel facile à repérer et donnent envie de passer d’un modèle au suivant.
Les expressions peuvent servir de point de départ pour mettre des mots sur ce que l’on voit. Vous pouvez demander à l’enfant ce qu’il remarque sur le visage, ou l’inviter à choisir une expression qui lui rappelle une émotion. Le jeu reste avant tout une activité ludique d’observation et d’association, à adapter aux envies de chacun.
Le jeu comprend 16 pièces en bois et 64 cartes défi. Les cartes offrent de nombreux modèles à observer, tandis que les cubes permettent de manipuler les éléments et de composer des visages. Avec plusieurs cartes à essayer, l’activité peut être reprise à différents moments sans se limiter à un seul modèle.
Le matériel réunit du bois et du carton. Les pièces se prennent en main et se déplacent au fil des essais, tandis que les cartes donnent une consigne visuelle. L’association de ces deux supports permet de passer simplement de l’observation à l’action, sans nécessiter de matériel supplémentaire.
Pour commencer, choisissez une carte et prenez le temps de regarder le visage représenté. L’enfant peut nommer les détails qu’il distingue, puis sélectionner et orienter les pièces pour obtenir une expression similaire. Si le résultat ne correspond pas encore au modèle, il peut le modifier et comparer à nouveau les deux visages. Ces étapes encouragent l’attention aux formes et aux différences entre les expressions.
Le jeu fait aussi appel à la coordination entre ce que l’enfant voit et les gestes qu’il réalise. Il faut observer le modèle, choisir les pièces, les manipuler et vérifier le résultat. Cette démarche donne une place à l’essai et à la réflexion, sans imposer une réponse orale : l’enfant peut simplement reproduire l’expression s’il préfère se concentrer sur le défi visuel.
À plusieurs, chacun peut participer à l’observation ou à la construction du visage. Un adulte peut poser des questions ouvertes, par exemple « Qu’est‑ce qui te fait penser à cette émotion ? » ou « Que remarques‑tu sur ce visage ? ». Il s’agit d’échanger librement, sans transformer chaque carte en exercice scolaire.
Le jeu peut se pratiquer de manière calme, avec une carte à la fois, ou prendre la forme d’une activité partagée où chacun contribue à reproduire un modèle. Pour une première découverte, limitez le nombre de cartes visibles et montrez comment comparer le résultat avec le visage imprimé. Quand l’enfant est à l’aise, laissez‑le choisir les modèles et organiser lui‑même les pièces.
Ces façons de jouer sont des suggestions à moduler selon l’âge et l’attention du moment. Il n’est pas nécessaire de terminer toutes les cartes en une seule fois. Une courte partie peut suffire, puis le matériel se range pour être repris plus tard.
Avec ses cartes et ses pièces à manipuler, le jeu convient aux enfants qui aiment les défis visuels, les associations et les activités concrètes. Il peut être utilisé à la maison ou dans un cadre collectif, notamment pour ouvrir une conversation autour des expressions. Un adulte peut accompagner l’activité, aider à observer les modèles et laisser l’enfant répondre à son rythme.
La mécanique repose principalement sur la reconnaissance visuelle et la reproduction de visages. Elle conviendra moins aux enfants qui recherchent surtout un jeu d’histoire ou une activité de mouvement. Les cartes et les petites pièces gagnent aussi à être rassemblées après chaque partie pour éviter qu’elles ne se dispersent. Pour les jeunes enfants, un espace de jeu dégagé facilite la manipulation et le rangement.
Installez les cartes et les pièces sur une surface dégagée. Pour débuter, choisissez un modèle et invitez l’enfant à observer les détails du visage avant de reproduire l’expression avec les cubes. Vous pouvez l’accompagner en lui posant des questions simples, sans exiger qu’il nomme une émotion s’il préfère se concentrer sur la construction.
Vérifiez régulièrement l’état des éléments et cessez d’utiliser une pièce si elle est abîmée. Adaptez la durée de la partie à l’attention de l’enfant et faites une pause si nécessaire.
Pour préserver les pièces en bois et les cartes en carton, manipulez‑les avec des mains propres et sèches. En cas de poussière, passez un chiffon doux et sec sur les éléments en bois. Évitez de les immerger ou de les laisser tremper, et ne mouillez pas les cartes : l’humidité peut les déformer.
Après chaque partie, rassemblez les cartes et les pièces dans un même rangement afin de limiter les pertes. Gardez le jeu dans un endroit sec, à l’abri d’une source de chaleur et de l’humidité. Avant de le ranger, vérifiez qu’aucun élément ne reste sous une table ou sur le sol, surtout si de jeunes enfants jouent à proximité.
Ce jeu s’adresse aux enfants à partir de 3 ans qui aiment manipuler, observer des visages et relever de petits défis visuels. Il peut se jouer seul ou avec jusqu’à trois autres participants, à la maison comme dans un cadre collectif. Les cartes offrent un support pour discuter des expressions, tandis que les pièces permettent de les reproduire concrètement.
Un adulte peut accompagner les premières parties, aider à comparer les modèles et proposer des mots pour parler des émotions. Le jeu conviendra moins si l’enfant cherche surtout une activité de mouvement ou une histoire à inventer.
| Marque | Qimeyu |
|---|---|
| Modèle | QMY‑06 |
| Matériaux | Bois et carton |
| Pièces en bois | 16 |
| Cartes défi | 64 |
| Nombre total d’éléments | 80 |
| Nombre de joueurs | 1 à 4 |
| Âge minimal | 3 ans |
| Couleurs | Rouge, bleu, vert et jaune |
| Poids de l’article | 300 g |
| Code boutique | RDE-214ATAL |
L’ensemble comprend 16 pièces en bois et 64 cartes défi. Les cartes proposent des modèles de visages à observer et à reproduire avec les pièces.
Le jeu est prévu pour une à quatre personnes. Il peut se pratiquer seul ou se partager avec un adulte, un frère, une sœur ou des camarades.
L’âge minimal indiqué est de 3 ans. Les petites pièces nécessitent une surveillance des jeunes enfants et doivent être rangées après la partie.
Choisissez une carte, observez l’expression représentée et essayez de la reproduire avec les pièces en bois. Comparez ensuite le résultat au modèle et ajustez les éléments si besoin.
Les visages des cartes peuvent servir de point de départ pour échanger sur les expressions et les ressentis. Vous pouvez poser des questions ouvertes et laisser l’enfant répondre à sa manière, ou simplement jouer à reproduire les modèles.
Gardez les pièces en bois et les cartes au sec. Dépoussiérez les pièces avec un chiffon doux et sec, puis rassemblez tout le matériel après chaque partie.
Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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