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Avantages et limites

Les plus

  • La progression commune encourage les joueurs à s’écouter plutôt qu’à se concurrencer.
  • Les situations variées donnent des points de départ concrets pour échanger.
  • Les quatre thèmes permettent d’adapter les cartes au groupe et au contexte.
  • Le format convient aussi bien à une partie en famille qu’à une activité collective.
  • Le matériel réunit plateau, pion et cartes pour structurer les manches.

Les moins

  • Les échanges et les votes demandent une participation orale de chacun.
  • Les parties peuvent s’étirer si le groupe souhaite discuter longuement de chaque situation.
  • Le jeu est moins adapté à ceux qui préfèrent une expérience individuelle ou très compétitive.

Ce que nous en pensons

4,3sur 5

Feelings Nouvelle Édition offre une manière concrète de lancer des échanges sur les émotions, avec une progression coopérative qui met l’écoute au cœur de la partie. La diversité des situations et des thèmes est un atout, à condition que le groupe soit prêt à lire, voter et prendre part aux discussions.

  • Écoute4,5
  • Richesse4,4
  • Accessibilité3,8
  • Polyvalence4,3

Description

Un jeu pour parler des émotions ensemble

Feelings Nouvelle Édition propose une façon ludique d’aborder les émotions à partir de situations familières. En famille, entre amis ou dans un cadre pédagogique, les joueurs expriment ce qu’ils ressentent et essaient de comprendre le point de vue des autres. Le jeu s’adresse à des groupes de 2 à 8 personnes et repose sur l’échange plutôt que sur une compétition entre joueurs.

La boîte réunit des cartes Situations, des cartes Vote et des cartes Émotion, ainsi qu’un plateau, un pion en bois et un livret de règles. Les émotions deviennent le point de départ d’une conversation : une même situation peut susciter des réactions différentes, ce qui donne matière à écouter, comparer les ressentis et discuter sans chercher à imposer une réponse unique.

Comment se déroule une partie

À chaque manche, une personne lit une carte Situations. Les joueurs choisissent secrètement une émotion parmi les six disposées autour du plateau, en fonction de leur propre ressenti face à la scène proposée. Chacun tente ensuite de deviner l’émotion choisie par une autre personne, à l’aide des cartes Vote. Les choix sont révélés, puis le groupe découvre qui a réussi à se mettre à la place de qui.

Les bonnes déductions font progresser l’équipe sur la piste d’empathie. Tout le monde avance donc dans un objectif commun, au lieu de chercher à battre les autres participants. Cette mécanique donne une place à la fois à l’expression personnelle et à l’attention portée aux réponses du groupe. Elle peut aussi aider à faire émerger des discussions simples : pourquoi cette situation évoque‑t‑elle telle émotion pour vous ? Qu’est‑ce qui vous a fait penser que l’autre joueur choisirait celle‑ci ?

Le rythme dépend naturellement du nombre de participants et du temps consacré aux échanges. Vous pouvez vous en tenir aux choix et aux votes, ou prendre le temps de discuter des situations qui suscitent des réactions différentes. Le livret accompagne la mise en place de la partie et permet de suivre les règles sans devoir improviser le déroulement.

Des situations renouvelées et quatre thèmes

Cette nouvelle édition comprend 169 cartes Situations et plus de 150 situations inédites. Elles sont réparties en quatre thèmes : Famille, École, Amis et Société. Cette diversité permet de passer de scènes proches du quotidien à des sujets plus larges, en lien avec les évolutions de la société et les actualités de ces dernières années.

Le jeu explore 22 émotions différentes. Les 18 cartes Émotion font partie du matériel, tandis que six émotions sont placées autour du plateau pour les choix de chaque manche. La variété des scènes et des ressentis favorise des parties qui ne se limitent pas à une seule manière de répondre. Les participants peuvent notamment remarquer que deux personnes ne réagissent pas nécessairement de la même façon à une situation identique.

Les quatre thèmes facilitent aussi le choix d’un cadre de jeu adapté au groupe. Vous pouvez privilégier les situations familiales lors d’une soirée à la maison, ou aborder les thèmes de l’école et des relations amicales avec un groupe qui les connaît bien. Les scènes de société ouvrent, elles, la discussion sur des sujets plus collectifs. Il n’est pas nécessaire de traiter tous les thèmes à la suite : le groupe peut avancer à son rythme et s’arrêter sur les cartes qui lui parlent.

Une coopération qui encourage l’écoute

La piste d’empathie donne une direction commune à la partie : les joueurs gagnent du terrain en comprenant mieux les choix des autres. Pour progresser, il ne suffit donc pas de parler de soi. Il faut aussi observer, écouter et faire une hypothèse sur le ressenti d’un partenaire. Le jeu met ainsi en valeur la curiosité envers les autres, sans demander que chacun éprouve la même chose.

Feelings peut être utilisé à la maison, entre amis, à l’école ou par des professionnels de l’enfance. Il offre un support concret pour lancer une conversation, avec des cartes qui donnent un sujet commun au groupe. Une fiche pédagogique et un guide d’accompagnement sont disponibles en ligne pour les personnes qui souhaitent s’appuyer sur ces ressources dans un cadre d’animation ou d’apprentissage.

Le jeu a été conçu par Vincent Bidault et Jean-Louis Roubira, deux professionnels de la psychologie, et illustré par Hollie Mengert et Mike McCain. Il reste un jeu de communication et un outil éducatif : il invite à exprimer des ressentis et à écouter ceux des autres, sans se substituer à un accompagnement spécialisé lorsqu’une situation le demande.

Le matériel et les points à prendre en compte

La boîte comprend 169 cartes Situations, 48 cartes Vote, 18 cartes Émotion, un plateau de jeu, un pion en bois et un livret de règles. Les cartes en carton et en papier cartonné se manipulent facilement autour d’une table, tandis que le plateau matérialise la progression collective. Le format de groupe, de 2 à 8 joueurs, permet de réunir plusieurs personnes, mais chacun doit pouvoir participer aux choix et aux échanges.

  • Un jeu coopératif centré sur les ressentis et l’écoute.
  • Quatre thèmes : Famille, École, Amis et Société.
  • 169 cartes Situations, dont plus de 150 nouvelles situations.
  • Du matériel pour jouer à 2 à 8 participants.
  • Un livret de règles, un plateau et un pion en bois.

La partie repose sur la lecture des scènes, les choix d’émotions et les échanges entre joueurs. Elle conviendra donc moins à un groupe qui recherche surtout un jeu silencieux ou une activité sans prise de parole. Pour profiter de sa démarche, prévoyez un cadre où chacun peut écouter les autres et partager, s’il le souhaite, son interprétation d’une situation.

Mode d’emploi conseillé

Installez le plateau au centre de la table et répartissez les cartes Émotion comme le prévoit le livret. Choisissez une carte Situations, lisez‑la à voix haute, puis laissez chaque joueur sélectionner secrètement son émotion. Utilisez les cartes Vote pour essayer de deviner le choix d’un autre participant avant de révéler les réponses et de faire avancer l’équipe sur la piste d’empathie.

  1. Présentez les règles et convenez que chacun peut passer son tour ou garder pour lui une explication personnelle.
  2. Choisissez un rythme adapté au groupe, en prenant le temps d’écouter les réponses sans juger les ressentis.
  3. À la fin, rassemblez les cartes et le pion pour éviter de les laisser à la portée des tout-petits.

Pour les plus jeunes, la présence et l’accompagnement d’un adulte facilitent la lecture des cartes et le respect des tours de parole. Le pion et les cartes ne doivent pas être portés à la bouche ; rangez les petites pièces après le jeu et vérifiez régulièrement l’état du matériel. En cas de carte ou de pion abîmé, retirez‑le du jeu.

Bien l’entretenir

Pour préserver les cartes en carton et en papier cartonné, manipulez‑les avec les mains propres et sèches. Évitez les boissons, les aliments humides et les surfaces mouillées à proximité du plateau. Ne pliez pas les cartes et ne forcez pas les coins lorsque vous les mélangez ou les rassemblez.

Après la partie, comptez et regroupez séparément les cartes Situations, Vote et Émotion, puis rangez le plateau, le pion en bois et le livret avec le reste du matériel. Garder les différentes cartes en piles distinctes facilite la préparation de la prochaine partie. Stockez le jeu dans un endroit sec, à l’abri de l’humidité et des fortes chaleurs, et vérifiez de temps à autre que les cartes et le pion restent en bon état.

Pour quel usage ?

Feelings s’adresse aux groupes de 2 à 8 joueurs qui souhaitent mêler jeu de société, écoute et discussion. Il peut réunir une famille ou un groupe d’amis, et trouver sa place dans une activité à l’école ou dans un cadre d’animation par des professionnels de l’enfance. Les quatre thèmes permettent de choisir des situations liées à la famille, à l’école, aux amis ou à la société. Il convient surtout aux participants prêts à lire, choisir une émotion et prendre part aux échanges, chacun à son niveau.

Caractéristiques

Caractéristiques de Blackrock Games Feelings Nouvelle Édition jeu coopératif des émotions
MarqueBlackrock Games
ÉditionNouvelle Édition
Nombre de joueurs2 à 8
Type de jeuJeu coopératif autour des émotions
ThèmesFamille, École, Amis, Société
Émotions explorées22
Cartes Situations169
Matériel inclus169 cartes Situations, 48 cartes Vote, 18 cartes Émotion, 1 plateau, 1 pion en bois, 1 livret de règles
MatériauxCarton et papier cartonné
LangueFrançais
Poids de l’article601 g
ModèleACT045FE
Code boutiqueRDE-162ZZMM

Questions fréquentes sur ce produit

Combien de personnes peuvent jouer à Feelings Nouvelle Édition ?

Le jeu est prévu pour 2 à 8 joueurs. Tous participent aux choix d’émotions et aux votes au fil des manches.

Quel est le principe du jeu ?

Une carte Situations est lue et chacun choisit secrètement l’émotion qu’elle lui inspire. Les joueurs tentent ensuite de deviner le choix d’un partenaire, puis l’équipe progresse sur la piste d’empathie.

Quels thèmes sont abordés ?

Les cartes couvrent quatre thèmes : Famille, École, Amis et Société. Elles proposent des scènes du quotidien et des sujets liés aux évolutions de la société.

Le jeu est‑il coopératif ?

Oui, les joueurs avancent ensemble sur la piste d’empathie en essayant de comprendre les émotions des autres. La progression est collective plutôt que fondée sur une compétition individuelle.

Que contient la boîte ?

Le jeu comprend 169 cartes Situations, 48 cartes Vote et 18 cartes Émotion. S’y ajoutent un plateau, un pion en bois et un livret de règles.

Peut‑on utiliser Feelings dans un cadre pédagogique ?

Oui, le jeu peut servir de support d’échange à l’école ou dans un cadre d’animation. Une fiche pédagogique et un guide d’accompagnement sont disponibles en ligne.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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