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Avantages et limites

Les plus

  • La roulette et les cartes offrent plusieurs façons d’aborder les émotions.
  • Les défis donnent aux enfants des occasions de raconter et d’imaginer.
  • Le jeu réunit de 2 à 4 joueurs autour d’une activité commune.
  • Les feuilles et les feutres ajoutent une dimension créative aux échanges.
  • Le plateau et les pions rendent la partie plus concrète pour les enfants.

Les moins

  • Les nombreuses pièces demandent un peu de temps pour être triées et rangées.
  • Les plus jeunes peuvent avoir besoin d’un adulte pour comprendre les défis.
  • Il faut prévoir une surface suffisante pour installer le plateau et le matériel.

Ce que nous en pensons

4,1sur 5

Ce jeu associe plateau, roulette et activités créatives pour aborder les émotions de façon participative. Il offre plusieurs portes d’entrée pour jouer et échanger, mais la quantité de petites pièces demande un rangement attentif et les plus jeunes apprécieront la présence d’un adulte pour les accompagner.

  • Participation4,3
  • Expression créative4,2
  • Variété d’activités4,1
  • Rangement3,6

Description

Explorer les émotions en jouant

Inspiré de Vice-Versa 2, ce jeu de société propose aux enfants de découvrir différentes émotions à travers une roulette, des cartes et des défis. En faisant tourner la flèche, ils découvrent l’émotion qui guidera leur histoire ou leur activité. Le jeu leur donne ainsi des occasions de regarder, de nommer et de partager ce qu’ils ressentent, dans un cadre ludique.

Il se joue de 2 à 4 participants et s’adresse aux enfants dès 4 ans. Parents, frères et sœurs peuvent prendre part à la partie, poser des questions simples et écouter les idées de chacun. L’objectif est de jouer ensemble et de s’exprimer, sans transformer les échanges en leçon.

Une roulette, des cartes et des défis

Les différents éléments servent à rythmer la partie et à varier les propositions. Les cartes Émotion donnent un point de départ, tandis que les cartes Défi invitent les joueurs à participer à des activités ou à répondre à des questions. Des cartes Solution font également partie du jeu. La roulette apporte une dimension aléatoire qui peut stimuler la curiosité et aider à imaginer une histoire autour d’une émotion.

Le plateau, le dé et les pions structurent le jeu de société. Les consoles 3D, les jetons et les supports d’activité complètent le matériel. Suivez les consignes du jeu pour savoir comment associer ces éléments au fil de la partie. Les échanges peuvent rester spontanés : un enfant peut expliquer son choix, raconter une situation ou inventer une réponse, selon le défi proposé.

Contenu du jeu

Le coffret comprend les éléments suivants :

  • un plateau de jeu et une roulette des émotions ;
  • quatre pions et quatre consoles 3D ;
  • un dé ;
  • des cartes Émotion, des cartes Défi et des cartes Solution ;
  • neuf jetons Émotion ;
  • des feutres et des feuilles blanches.

La variété du matériel permet d’alterner entre le parcours sur le plateau, les cartes et les activités créatives. Les feuilles blanches offrent un support pour dessiner ou imaginer, tandis que les feutres permettent de mettre en forme certaines idées. Le jeu mobilise donc plusieurs types de participation, plutôt qu’une simple succession de questions.

Un support pour parler et créer

Les défis peuvent encourager les enfants à décrire une émotion, à observer des images ou à inventer des histoires. Ces activités donnent aux adultes des occasions d’écouter et de relancer la conversation avec des questions accessibles, par exemple en invitant l’enfant à expliquer ce qu’il remarque ou ce qu’il imagine. Chaque joueur peut ainsi contribuer à sa manière, par la parole, le dessin ou une réponse au défi.

Les manipulations sollicitent aussi l’observation, la motricité fine et la coordination entre l’œil et la main. Le jeu laisse une place à la créativité et à l’imagination, tout en proposant un thème commun autour duquel les joueurs peuvent échanger. Il constitue un support de jeu éducatif et de discussion, sans se substituer à l’accompagnement quotidien d’un adulte.

À partager en famille

Avec sa capacité de 2 à 4 joueurs, Vice-Versa 2 peut réunir un enfant et un adulte ou plusieurs enfants autour de la table. Un adulte peut lire ou reformuler les consignes pour les plus jeunes, les aider à comprendre un défi et veiller à ce que chacun ait le temps de participer. Cette présence est particulièrement utile lorsque les enfants ne sont pas encore à l’aise avec les cartes ou les règles d’un jeu de société.

Le matériel comprend plusieurs types de pièces et de supports : prévoyez une surface où installer le plateau et poser les éléments utilisés. Les joueurs devront aussi prendre le temps de rassembler et de ranger les petites pièces après la partie. Si vous cherchez une activité qui associe jeu de plateau, échanges et expression créative, ce jeu propose plusieurs façons de participer, avec un accompagnement adapté à l’âge des enfants.

Mode d’emploi conseillé

Installez le plateau sur une surface stable et sortez les éléments nécessaires à la partie. Le jeu se joue de 2 à 4 personnes et convient aux enfants dès 4 ans. Un adulte peut accompagner les plus jeunes pour expliquer les consignes, lire les cartes si besoin et aider chacun à participer à son rythme.

Faites tourner la roulette et suivez les propositions des cartes Émotion et Défi en vous reportant aux consignes du jeu. Encouragez les enfants à partager leurs idées sans les obliger à raconter une expérience personnelle. Les feutres et les feuilles peuvent servir lors des activités créatives.

  • Respectez l’âge minimal de 4 ans. Le jeu ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois en raison de petites pièces présentant un risque d’étouffement.
  • Surveillez les plus jeunes pendant la partie et rangez les petites pièces après le jeu.
  • Vérifiez régulièrement l’état des éléments et cessez d’utiliser toute pièce endommagée.

Bien l’entretenir

Après la partie, rassemblez les pions, les jetons, le dé et les autres petits éléments pour éviter qu’ils ne se dispersent. Rangez les cartes, les feuilles et les feutres à part des pièces susceptibles de les plier ou de les marquer. Un rangement ordonné facilite la préparation de la prochaine partie et permet de retrouver le matériel plus rapidement.

Pour dépoussiérer les éléments en plastique, utilisez un chiffon doux et sec. Évitez l’immersion, les produits abrasifs et les nettoyants agressifs, qui pourraient abîmer les surfaces ou les supports imprimés. Gardez les cartes et les feuilles au sec et manipulez‑les avec des mains propres. Avant de ranger le jeu, vérifiez que les feutres sont refermés et que les pièces sont en bon état.

Pour quel usage ?

Ce jeu s’adresse aux enfants dès 4 ans qui aiment les jeux de plateau, les activités créatives et les échanges autour des émotions. Il peut se jouer avec un parent, entre frères et sœurs ou avec un petit groupe de 2 à 4 participants. Les cartes et les défis fournissent des amorces pour discuter, imaginer ou dessiner, tandis que l’adulte peut aider à reformuler les consignes pour les plus jeunes.

Il conviendra aux familles qui souhaitent partager une activité guidée plutôt qu’un jeu de questions uniquement. Comme le coffret contient plusieurs pièces, il est utile de disposer d’un espace de jeu et de prévoir un moment pour les ranger ensemble.

Caractéristiques

Caractéristiques de Lisciani Vice-Versa 2 jeu de société des émotions
MarqueLisciani
Âge conseilléDès 4 ans
Nombre de joueurs2 à 4
Contenu principalPlateau, roulette, cartes, pions, consoles 3D, dé, jetons, feutres et feuilles
Jetons Émotion9
Pions4
Consoles 3D4
MatériauPlastique
Dimensions de l’article27,5 × 29,5 × 48,5 cm
Poids de l’article1,18 kg
Référence du modèleFR104635
Code boutiqueRDE-Q6VWPV5

Questions fréquentes sur ce produit

À partir de quel âge ce jeu est‑il destiné ?

Il est conseillé dès 4 ans. Il ne convient pas aux enfants de moins de 36 mois, car il contient de petites pièces.

Combien de personnes peuvent jouer ?

La partie se joue de 2 à 4 joueurs. Un adulte peut jouer avec l’enfant et l’aider à suivre les consignes.

Que contient le jeu ?

Il comprend un plateau, une roulette, quatre pions, quatre consoles 3D, un dé, des cartes Émotion, Défi et Solution, neuf jetons Émotion, des feutres et des feuilles blanches.

Comment la roulette intervient-elle dans la partie ?

Les joueurs font tourner la flèche pour découvrir l’émotion associée à leur histoire ou à leur activité. Les cartes et les défis accompagnent ensuite les échanges selon les consignes du jeu.

Quelles activités les enfants peuvent‑ils faire ?

Les cartes proposent des défis et des questions, et le jeu comprend aussi des feutres et des feuilles blanches pour les activités créatives. Les enfants peuvent ainsi observer, parler ou imaginer selon la proposition.

Le jeu nécessite‑t‑il des piles ?

Non, aucune pile n’est nécessaire. La roulette et les autres éléments du jeu s’utilisent sans alimentation électrique.

Les prix indiqués sont ceux constatés à la date mentionnée ; seul le prix affiché lors de la commande fait foi.

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